曲单
| 音轨号 | 播放 | 喜爱 | 曲目名称 | 艺术家姓名 | 购买 | 选项 | 时长 | 听众 |
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| 1 | 播放单曲 | Title Theme |
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| 3 | 播放单曲 | Chase |
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| 4 | 播放单曲 | Cavern |
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| 5 | 播放单曲 | Majora's Theme |
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| 6 | 播放单曲 | Clock Tower |
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1:39 | |||
| 7 | 播放单曲 | Happy Mask Salesman's Theme |
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0:53 | |||
| 8 | 播放单曲 | Clock Town, First Day |
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1:29 | |||
| 9 | 播放单曲 | Fairy's Fountain |
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1:10 | |||
| 10 | 播放单曲 | Mayor's Meeting |
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1:36 | |||
| 11 | 播放单曲 | Milk Bar |
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1:26 | |||
| 12 | Guru-Guru's Song |
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1:16 | ||||
| 13 | Clock Town, Second Day |
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1:07 | ||||
| 14 | 播放单曲 | House |
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1:09 | |||
| 15 | Kamaro's Dance |
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1:09 | ||||
| 16 | 播放单曲 | Shop |
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1:14 | |||
| 17 | Swordsman's School |
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1:05 | ||||
| 18 | Get A Heart Container! |
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0:05 | ||||
| 19 | Clock Town, Third Day |
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1:09 | ||||
| 20 | Keaton's Quiz |
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1:23 | ||||
| 21 | Shooting Gallery |
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1:22 | ||||
| 22 | Rosa Sisters |
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| 23 | 播放单曲 | Mini Game |
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| 24 | 播放单曲 | Last Day |
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2:08 | |||
| 25 | 播放单曲 | Astral Observatory |
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| 26 | 播放单曲 | Zelda's Theme |
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1:41 | |||
| 27 | Ocarina "Song of Time" |
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| 28 | Ocarina "Song of Healing" |
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| 29 | 播放单曲 | Song of Healing |
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| 30 | Get The Ocarina! |
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关于此艺术家
近藤浩治
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近藤是任天堂首位负责作曲的员工,并在公司的游戏和音乐推广到全世界的工作中扮演统筹角色。他一开始参与制作的作品包括街机游戏《GOLF》和《Punch-Out!!》等。虽然他之前制作音乐的经验不多,但他成功克服音效设计(sound design)当中的种种困难。随着FC游戏机在日本变得非常受欢迎,近藤被调派到新的开发团队——任天堂情报开发本部(EAD),负责为这个机种的游戏编写音乐。他亦写了一篇说明书,说明如何使用外挂设备Family BASIC来将日本流行歌曲编写进这部游戏机。他在进了公司一年后,跟中冢章人一起制作了 《Devil World》的配乐。1985年,任天堂在1983年美国游戏业萧条将雅达利打垮之际,趁机将FC游戏机以“Nintendo Entertainment System”(NES)的名称发行至海外。当时爆红的游戏《超级马力欧兄弟》(1985年)和《塞尔达传说》(1986年)的音乐就是由近藤负责制作的。]这两款游戏使NES的销量高达6千万部,它们的音乐也成为电子游戏业界中最知名的旋律之一。 长年畅销的电子游戏《超级马力欧兄弟》是近藤首个主要作品。这段旋律慢慢在世界上为人认识,至今仍是最知名的游戏音乐之一。这段主题音乐在流行文化中有标志性的地位,曾在超过50场音乐会上被演奏,用作电话铃声以及被不少音乐人混音和抽取来作曲。近藤在《塞尔达传说》的作品亦受到… 了解更多
近藤是任天堂首位负责作曲的员工,并在公司的游戏和音乐推广到全世界的工作中扮演统筹角色。他一开始参与制作的作品包括街机游戏《GOLF》和《Punch-Out!!》等。虽然他之前制作音乐的经验不多,但他成功… 了解更多
近藤是任天堂首位负责作曲的员工,并在公司的游戏和音乐推广到全世界的工作中扮演统筹角色。他一开始参与制作的作品包括街机游戏《GOLF》和《Punch-Out!!》等。虽然他之前制作音乐的经验不多,但他成功克服音效设计(sound design)当中的种种… 了解更多