曲单
音轨号 | 播放 | 喜爱 | 曲目名称 | 艺术家姓名 | 购买 | 选项 | 时长 | 听众 |
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1 | タイトル |
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0:18 | ||||
2 | デクの樹のテーマ |
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0:57 | ||||
3 | 妖精ナビィ |
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0:35 | ||||
4 | 播放单曲 | 家の中 |
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1:14 | |||
5 | コキリの森 |
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2:10 | ||||
6 | 播放单曲 | お店 |
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2:16 | |||
7 | 戦闘 |
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1:14 | ||||
8 | デクの樹ダンジョン |
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1:46 | ||||
9 | ボス戦闘 |
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1:18 | ||||
10 | ハイラル平原メインテーマ |
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5:01 | ||||
11 | ケポラ・ゲボラのテーマ |
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1:08 | ||||
12 | 城下町 |
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0:56 | ||||
13 | ハイラル城中庭ゲーム |
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0:39 | ||||
14 | ゼルダ姫のテーマ |
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3:02 | ||||
15 | ロンロン牧場 |
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3:26 | ||||
16 | カカリコ村 |
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3:06 | ||||
17 | ゴロンシティ |
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1:43 | ||||
18 | 迷いの森 |
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0:41 | ||||
19 | 中ボス戦闘 |
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1:16 | ||||
20 | 恐竜系ボス戦闘 |
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1:21 | ||||
21 | ゾーラの里 |
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3:41 | ||||
22 | 大妖精の泉 |
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0:56 | ||||
23 | 薬屋 |
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1:08 | ||||
24 | 時の神殿 |
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1:32 | ||||
25 | マスターソード |
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0:16 | ||||
26 | ガノンドロフのテーマ |
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1:14 | ||||
27 | 賢者の間 |
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2:00 | ||||
28 | シークのテーマ |
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0:54 | ||||
29 | 競馬 |
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1:35 | ||||
30 | カカリコ村2 |
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2:07 |
音轨号 | 播放 | 喜爱 | 曲目名称 | 艺术家姓名 | 购买 | 选项 | 时长 | 听众 |
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31 | 風車小屋 |
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0:51 | ||||
32 | オカリナ「森のメヌエット」 |
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0:20 | ||||
33 | 森の神殿 |
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2:03 | ||||
34 | オカリナ「炎のボレロ」 |
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0:22 | ||||
35 | 炎の神殿 |
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2:05 | ||||
36 | 氷の洞窟 |
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0:53 | ||||
37 | オカリナ「水のセレナーデ」 |
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0:21 | ||||
38 | 水の神殿 |
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3:05 | ||||
39 | オカリナ「闇のノクターン」 |
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0:24 | ||||
40 | オカリナ「光のプレリュード」 |
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0:19 | ||||
41 | 闇の神殿 |
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1:51 | ||||
42 | ゲルドの谷 |
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3:37 | ||||
43 | 魂の神殿 |
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3:06 | ||||
44 | オカリナ「魂のレクイエム」 |
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0:26 | ||||
45 | コタケ,コウメのテーマ |
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1:08 | ||||
46 | ガノンドロフ戦闘 |
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1:30 | ||||
47 | ガノン最終戦 |
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2:04 | ||||
48 | 時のオカリナ |
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0:35 | ||||
49 | オカリナ曲メドレー |
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0:59 | ||||
50 | スタッフロール |
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6:13 | ||||
51 | スタッフロール2(オーケストラ) |
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2:37 |
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关于此艺术家
近藤浩治
178887 位听众
近藤是任天堂首位负责作曲的员工,并在公司的游戏和音乐推广到全世界的工作中扮演统筹角色。他一开始参与制作的作品包括街机游戏《GOLF》和《Punch-Out!!》等。虽然他之前制作音乐的经验不多,但他成功克服音效设计(sound design)当中的种种困难。随着FC游戏机在日本变得非常受欢迎,近藤被调派到新的开发团队——任天堂情报开发本部(EAD),负责为这个机种的游戏编写音乐。他亦写了一篇说明书,说明如何使用外挂设备Family BASIC来将日本流行歌曲编写进这部游戏机。他在进了公司一年后,跟中冢章人一起制作了 《Devil World》的配乐。1985年,任天堂在1983年美国游戏业萧条将雅达利打垮之际,趁机将FC游戏机以“Nintendo Entertainment System”(NES)的名称发行至海外。当时爆红的游戏《超级马力欧兄弟》(1985年)和《塞尔达传说》(1986年)的音乐就是由近藤负责制作的。]这两款游戏使NES的销量高达6千万部,它们的音乐也成为电子游戏业界中最知名的旋律之一。 长年畅销的电子游戏《超级马力欧兄弟》是近藤首个主要作品。这段旋律慢慢在世界上为人认识,至今仍是最知名的游戏音乐之一。这段主题音乐在流行文化中有标志性的地位,曾在超过50场音乐会上被演奏,用作电话铃声以及被不少音乐人混音和抽取来作曲。近藤在《塞尔达传说》的作品亦受到… 了解更多
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