曲单
音轨号 | 播放 | 喜爱 | 曲目名称 | 艺术家姓名 | 购买 | 选项 | 时长 | 听众 |
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1 | 播放单曲 | 「マリオだよ」 | Charles Martinet |
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2 | タイトル |
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3 | ピーチのメッセージ |
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4 | 播放单曲 | オープニング |
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5 | メインテーマ |
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6 | スライダー |
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7 | ピーチのお城 |
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2:03 | ||||
8 | 無限階段 |
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0:27 | ||||
9 | ウォーターランド |
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3:06 | ||||
10 | ファイアーバブル |
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2:43 | ||||
11 | さむいさむいマウンテン |
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3:03 | ||||
12 | テレサのホラーハウス |
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3:06 | ||||
13 | メリーゴーランド |
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1:01 | ||||
14 | どうくつ |
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3:45 | ||||
15 | パックンフラワーの子守歌 |
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2:23 | ||||
16 | 無敵マリオ |
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0:54 | ||||
17 | メタルマリオ |
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0:55 | ||||
18 | ファイルセレクト |
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0:44 | ||||
19 | 謎解き正解音 |
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0:05 | ||||
20 | キノピオのメッセージ |
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0:05 | ||||
21 | パワースター出現 |
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0:08 | ||||
22 | レースファンファーレ |
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0:05 | ||||
23 | パワースターキャッチ |
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0:05 | ||||
24 | ゲームスタート |
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0:04 | ||||
25 | コースクリア |
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0:06 | ||||
26 | ゲームオーバー |
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0:07 | ||||
27 | 中ボス |
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1:14 | ||||
28 | クッパのメッセージ |
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0:05 | ||||
29 | クッパへの道 |
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2:24 | ||||
30 | クッパのテーマ |
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2:29 |
音轨号 | 播放 | 喜爱 | 曲目名称 | 艺术家姓名 | 购买 | 选项 | 时长 | 听众 |
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31 | クッパクリアファンファーレ |
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0:05 | ||||
32 | クッパ3号 |
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2:37 | ||||
33 | クッパ3号クリア |
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0:28 | ||||
34 | エンディング |
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4:10 | ||||
35 | スタッフロール |
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6:13 | ||||
36 | パックンフラワーの子守歌 |
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2:23 |
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关于此艺术家
近藤浩治
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近藤是任天堂首位负责作曲的员工,并在公司的游戏和音乐推广到全世界的工作中扮演统筹角色。他一开始参与制作的作品包括街机游戏《GOLF》和《Punch-Out!!》等。虽然他之前制作音乐的经验不多,但他成功克服音效设计(sound design)当中的种种困难。随着FC游戏机在日本变得非常受欢迎,近藤被调派到新的开发团队——任天堂情报开发本部(EAD),负责为这个机种的游戏编写音乐。他亦写了一篇说明书,说明如何使用外挂设备Family BASIC来将日本流行歌曲编写进这部游戏机。他在进了公司一年后,跟中冢章人一起制作了 《Devil World》的配乐。1985年,任天堂在1983年美国游戏业萧条将雅达利打垮之际,趁机将FC游戏机以“Nintendo Entertainment System”(NES)的名称发行至海外。当时爆红的游戏《超级马力欧兄弟》(1985年)和《塞尔达传说》(1986年)的音乐就是由近藤负责制作的。]这两款游戏使NES的销量高达6千万部,它们的音乐也成为电子游戏业界中最知名的旋律之一。 长年畅销的电子游戏《超级马力欧兄弟》是近藤首个主要作品。这段旋律慢慢在世界上为人认识,至今仍是最知名的游戏音乐之一。这段主题音乐在流行文化中有标志性的地位,曾在超过50场音乐会上被演奏,用作电话铃声以及被不少音乐人混音和抽取来作曲。近藤在《塞尔达传说》的作品亦受到… 了解更多
近藤是任天堂首位负责作曲的员工,并在公司的游戏和音乐推广到全世界的工作中扮演统筹角色。他一开始参与制作的作品包括街机游戏《GOLF》和《Punch-Out!!》等。虽然他之前制作音乐的经验不多,但他成功… 了解更多
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