1
|
|
|
|
Как работает Steam
|
|
|
44 dinleyici
|
2
|
|
|
|
Nintendo выходит на сцену
|
|
|
35 dinleyici
|
3
|
|
|
|
Как деградировали игры по «Гарри Поттеру»
|
|
|
34 dinleyici
|
4
|
|
|
|
С чего начиналась франшиза
|
|
|
34 dinleyici
|
5
|
|
|
|
«Философский камень» на ПК
|
|
|
33 dinleyici
|
6
|
|
|
|
Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.
|
|
|
32 dinleyici
|
7
|
|
|
|
Electronic Arts перехватывает инициативу
|
|
|
32 dinleyici
|
8
|
|
|
|
«Философский камень» на PlayStation 1
|
|
|
30 dinleyici
|
9
|
|
|
|
Рождение Steam
|
|
|
30 dinleyici
|
10
|
|
|
|
«Философский камень» на GBC и GBA
|
|
|
28 dinleyici
|
11
|
|
|
|
Становление Steam как магазина
|
|
|
27 dinleyici
|
12
|
|
|
|
Появление первых конкурентов (Uplay, Origin, GoG)
|
|
|
27 dinleyici
|
13
|
|
|
|
Релиз Steam
|
|
|
27 dinleyici
|
14
|
|
|
|
«Тайная комната» на ПК
|
|
|
26 dinleyici
|
15
|
|
|
|
Особенности ценообразования
|
|
|
26 dinleyici
|
16
|
|
|
|
Так какой вышла первая игра по «Гарри Поттеру»?
|
|
|
25 dinleyici
|
17
|
|
|
|
Steam как социальная платформа
|
|
|
25 dinleyici
|
18
|
|
|
|
Почему Steam так трудно заменить
|
|
|
25 dinleyici
|
19
|
|
|
|
Как работает интерфейс магазина
|
|
|
25 dinleyici
|
20
|
|
|
|
Как появилась торговая площадка
|
|
|
24 dinleyici
|
21
|
|
|
|
Как развивались механики перемещений
|
|
|
23 dinleyici
|
22
|
|
|
|
Как появились распродажи Steam
|
|
|
23 dinleyici
|
23
|
|
|
|
Как паркур изменил видеоигры
|
|
|
23 dinleyici
|
24
|
|
|
|
Как работает система рекомендаций Steam
|
|
|
23 dinleyici
|
25
|
|
|
|
Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).
|
|
|
22 dinleyici
|
26
|
|
|
|
Как воспитать врагов
|
|
|
22 dinleyici
|
27
|
|
|
|
Не шутите с искусственным интеллектом
|
|
|
21 dinleyici
|
28
|
|
|
|
«Тайная комната» на PlayStation 1
|
|
|
21 dinleyici
|
29
|
|
|
|
Тест Тьюринга
|
|
|
20 dinleyici
|
30
|
|
|
|
Время платформеров
|
|
|
20 dinleyici
|
31
|
|
|
|
Как была создана Epic Games?
|
|
|
20 dinleyici
|
32
|
|
|
|
Как оно обычно работает
|
|
|
19 dinleyici
|
33
|
|
|
|
Рождение Assassin's Creed и особенности паркура серии
|
|
|
19 dinleyici
|
34
|
|
|
|
Социальный дарвинизм
|
|
|
19 dinleyici
|
35
|
|
|
|
Epic Games Store заслуживает ненависти?
|
|
|
19 dinleyici
|
36
|
|
|
|
Забавы для программистов (и не только)
|
|
|
18 dinleyici
|
37
|
|
|
|
Как Genshin Impact удаётся создать убедительный мир, и что за этим скрывается
|
|
|
18 dinleyici
|
38
|
|
|
|
Рождение Unreal Engine
|
|
|
18 dinleyici
|
39
|
|
|
|
Как Fortnite полностью изменила Epic Games
|
|
|
18 dinleyici
|
40
|
|
|
|
Эпоха 3D, технология захвата движений, Tomb Raider и Virtua Fighter
|
|
|
17 dinleyici
|
41
|
|
|
|
Звук как игровой процесс
|
|
|
17 dinleyici
|
42
|
|
|
|
Феномен успеха Genshin Impact
|
|
|
17 dinleyici
|
43
|
|
|
|
Ваши игры в опасности
|
|
|
17 dinleyici
|
44
|
|
|
|
Как Epic Games разлюбила ПК и ушла на Xbox?
|
|
|
17 dinleyici
|
45
|
|
|
|
Так при чём тут магазин вообще?
|
|
|
17 dinleyici
|
46
|
|
|
|
Чего не хватало Epic для создания магазина?
|
|
|
17 dinleyici
|
47
|
|
|
|
Очевидная проблема ЕГС
|
|
|
17 dinleyici
|
48
|
|
|
|
Бинауральный звук
|
|
|
16 dinleyici
|
49
|
|
|
|
Причём тут Джеки Чан
|
|
|
16 dinleyici
|
50
|
|
|
|
Программирование как геймплей
|
|
|
16 dinleyici
|