1
|
|
|
|
Fluidez
|
|
|
2 слушателя
|
2
|
|
|
|
Tutoriales y documentación
|
|
|
2 слушателя
|
3
|
|
|
|
Pintando capa del fondo (Background)
|
|
|
1 слушатель
|
4
|
|
|
|
Como usar RAYCASTS en Unity
|
|
|
1 слушатель
|
5
|
|
|
|
ENUMS de C# en Unity
|
|
|
1 слушатель
|
6
|
|
|
|
PONG en Unity en 10 MINUTOS!
|
|
|
1 слушатель
|
7
|
|
|
|
Tile, tileset, tilemap
|
|
|
1 слушатель
|
8
|
|
|
|
Configuraciones iniciales
|
|
|
1 слушатель
|
9
|
|
|
|
TileMapLayer
|
|
|
1 слушатель
|
10
|
|
|
|
Advertencias al pintar tilemaps
|
|
|
1 слушатель
|
11
|
|
|
|
Pintando capa de entorno (Foreground)
|
|
|
1 слушатель
|
12
|
|
|
|
Tu primer JUEGO en UNITY! Guía para PRINCIPIANTES ✅. #1 Instalación de Unity.
|
|
|
1 слушатель
|
13
|
|
|
|
Unity | Movimiento de personaje en 8 DIRECCIONES | Top Down
|
|
|
1 слушатель
|
14
|
|
|
|
OBJECT POOLING en Unity | Español
|
|
|
1 слушатель
|
15
|
|
|
|
Sistema de DIÁLOGO BÁSICO en Unity
|
|
|
1 слушатель
|
16
|
|
|
|
Efectos de SONIDO en DIÁLOGOS | Unity
|
|
|
1 слушатель
|
17
|
|
|
|
Efecto PARALLAX 2D en Unity!
|
|
|
1 слушатель
|
18
|
|
|
|
Cómo usar la GRILLA de Unity - Español
|
|
|
1 слушатель
|
19
|
|
|
|
TILES para JUEGOS en Inkscape!
|
|
|
1 слушатель
|
20
|
|
|
|
TILEMAPS en Unity | Español
|
|
|
1 слушатель
|
21
|
|
|
|
LERP en Unity | Español
|
|
|
1 слушатель
|
22
|
|
|
|
MODIFICAR el SCRIPT por DEFECTO en Unity
|
|
|
1 слушатель
|
23
|
|
|
|
Awake, Start y OnEnable en Unity | Español
|
|
|
1 слушатель
|
24
|
|
|
|
CAMBIOS de CURSOR en Unity 🖱
|
|
|
1 слушатель
|
25
|
|
|
|
Cómo se HACE un VIDEOJUEGO INDIE 🎮
|
|
|
1 слушатель
|
26
|
|
|
|
Probando GODOT ¿Es un BUEN MOTOR de VIDEOJUEGOS?
|
|
|
1 слушатель
|
27
|
|
|
|
Generación de NÚMEROS ALEATORIOS en Unity (RNG)
|
|
|
1 слушатель
|
28
|
|
|
|
Juegos AAA vs Juegos Indie
|
|
|
1 слушатель
|
29
|
|
|
|
Motores de videojuegos
|
|
|
1 слушатель
|
30
|
|
|
|
Motores populares
|
|
|
1 слушатель
|
31
|
|
|
|
Escenas y cámaras
|
|
|
1 слушатель
|
32
|
|
|
|
Motor de físicas
|
|
|
1 слушатель
|
33
|
|
|
|
Programación
|
|
|
1 слушатель
|
34
|
|
|
|
Animaciones
|
|
|
1 слушатель
|
35
|
|
|
|
Desarrollar solo o en equipo
|
|
|
1 слушатель
|
36
|
|
|
|
Tip final
|
|
|
1 слушатель
|
37
|
|
|
|
Editor de Godot
|
|
|
1 слушатель
|
38
|
|
|
|
Exports
|
|
|
1 слушатель
|
39
|
|
|
|
Juegos en 3D
|
|
|
1 слушатель
|
40
|
|
|
|
Assets y herramientas
|
|
|
1 слушатель
|
41
|
|
|
|
Probando GODOT ¿Es un BUEN MOTOR deJUEGOS?
|
|
|
1 слушатель
|
42
|
|
|
|
Configuración de UI
|
|
|
1 слушатель
|
43
|
|
|
|
Detectando cercanía del jugador al NPC
|
|
|
1 слушатель
|
44
|
|
|
|
Inicio de diálogo y tipeo de primera línea
|
|
|
1 слушатель
|
45
|
|
|
|
Nociones de Rayo (Ray), Raycast y RaycastHit
|
|
|
1 слушатель
|
46
|
|
|
|
Creación y visualización de rayos
|
|
|
1 слушатель
|
47
|
|
|
|
Subir export para web
|
|
|
1 слушатель
|
48
|
|
|
|
Herramientas para pintar tilemaps
|
|
|
1 слушатель
|
49
|
|
|
|
Cuentagotas y borrador
|
|
|
1 слушатель
|
50
|
|
|
|
Colocar tiles aleatorios
|
|
|
1 слушатель
|