1
Introduction
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2
Subpixels
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3
Walking & Running Code
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4
Why Are NES Games So Big? #nintendo #nes #retrogaming #hardware #marketing #history
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5
Jumping & Graphics Code
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6
Math Routines
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7
Choosing a Mapper
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8
The Spigot Algorithm
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9
RNG on the NES
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10
Coding the Game
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11
Intro
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12
The Code That Makes Mario Move
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13
How Zelda Saves Your Game
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14
I made a D&D Game for the Game Boy
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15
Core Game Engine
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16
PPU Overview
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17
Assembly & Linking
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18
Backgrounds
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19
Pattern Tables & Palettes
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20
Game Objects
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21
Menu System
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22
CRTs Explained
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23
NES Architecture Explained
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24
Game Boy Graphics & How To Code Them
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25
Stream Loading
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26
Brute Force
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27
Hash Table
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28
Dynamic Memory Allocation
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29
Interrupt
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Model View Controller Pattern
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31
Stats Model
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Conclusion
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33
VS Code 6502 Extension
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34
Architecture Overview
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35
Nametables & Attribute Tables
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Installing CC65
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NES Pi
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Object Attribute Memory
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VS Code for Game Boy Development
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Assemblers
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Demo Project Tutorial
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Development Emulators
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Emulators
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Code Editors
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Busses
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46
Game Boy Development Environment
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Basics - 6502 Assembly Crash Course 01
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48
Running on Real Hardware
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49
What's up with holding RESET on the NES? #nintendo #electronics #retrotech #retrogaming #nes
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50
NES Graphics Explained
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