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このアーティストについて
小林啓樹
リスナー 3021 人
子供の頃『宇宙戦艦ヤマト』の熱いBGMに胸打たれたことが音楽の原体験であると語る。 鍵盤楽器を習い、音楽との触れ合いを強めるなか、高校時代にバイクで事故に遭う。重傷を負い意識もうろうとしつつも、まだ指が動かせるのに気付き、「これなら鍵盤が弾ける」と安心した。と同時に、その安心に「自分はそんなに鍵盤が好きだったんだ」と認識し、さらに音楽の道を進む。 のちに音楽大学に進学。音楽家・演奏家を目指す学生が大半のなか、その道は難しいと感じ、三回生のとき就職を決意。しかし就職も学校のバックアップが乏しく、一般企業さえ難しい。 厳しい現実に漫然と就職活動をしながら日々を過ごすが、ある日の空き時間、友人に誘われて大学の100インチモニターがある部屋を練習名目で借り切り、ゲームで遊ぶ。自身はゲームを小学2年生以来封印していたが、ここでゲームの楽しさに大きな感動を覚えた。 特にナムコ(現バンダイナムコゲームス)の『エースコンバット2』の音楽に深い感銘を受ける。本人は「すごく凝っている、制作者が最大限こだわりを発揮している、という制作現場のエネルギーが耳を通してひしひしと伝わってきました」と語っている。 その後も友人たちによってゲームの世界に引き込まれていくうち、ゲーム業界は「これをやりたい!」と思えるものにまで高まり、志望に至った。
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子供の頃『宇宙戦艦ヤマト』の熱いBGMに胸打たれたことが音楽の原体験であると語る。 鍵盤楽器を習い、音楽との触れ合いを強めるなか、高校時代にバイクで事故に遭う。重傷を負い意識もうろうとしつつも、ま… もっと読む
子供の頃『宇宙戦艦ヤマト』の熱いBGMに胸打たれたことが音楽の原体験であると語る。 鍵盤楽器を習い、音楽との触れ合いを強めるなか、高校時代にバイクで事故に遭う。重傷を負い意識もうろうとしつつも、まだ指が動かせるのに気付き、「これなら鍵盤が弾ける」… もっと読む